Правила асық ату
Игра простая: тяни назад, отпускай и выбивай асыки за меловой круг. Ниже всё, что нужно знать, с картинками и примером подсчёта.
Цель игры
Выбить все асыки за меловой круг (кон), потратив как можно меньше бросков. Чем меньше бросков, тем больше очков и звёзд.
Как сделать бросок
- 1Потяни назадКоснись поля и тяни палец назад, как резинку рогатки. Чем дальше тянешь, тем сильнее бросок. Сақа полетит в противоположную сторону.
- 2ОтпустиСақа скользит по земле и сбивает асыки. Пунктир показывает путь до первого удара.
- 3Считай очкиКогда всё остановится, начислятся очки — за что именно, написано ниже.
💡 чем дальше тянешь, тем сильнее
За что даются очки
Асык целиком за линией
Асык полностью вышел за меловую линию: очко твоё.
Асык на линии или внутри
Если он хоть краем касается линии или остался в круге, очка нет. Асык остаётся на поле.
Несколько асыков за бросок
Каждый асык сверх первого даёт ещё +1. Выбил 3 асыка: 3 очка и 2 бонуса, итого 5.
Сақа осталась в круге
Если после броска сақа лежит внутри кона, штраф −1. Если вылетела за круг, штрафа нет.
Кон очищен
Если выбил все асыки, получаешь +2 за каждый неизрасходованный бросок.
Пример подсчёта
Испытание «Қатар»: 5 асыков и 6 бросков.
Звёзды за испытание
Звёзды зависят только от числа потраченных бросков. Норма для трёх звёзд указана на карточке каждого испытания.
- ⭐⭐⭐уложился в норму
- ⭐⭐чуть больше нормы
- ⭐выбил всё, но потратил много бросков
Очки, звёзды и тиыны: в чём разница?
Очки — счёт одного раунда, из них складывается рекорд уровня. Звёзды — награда за аккуратное прохождение: они открывают следующие уровни. Тиыны — валюта магазина: их дают за новые звёзды и за турнир дня.
Советы новичку
- ✦Бей по краю ряда наискосок: так выбьешь сразу несколько асыков.
- ✦Бросай на 80–100% силы, чтобы сақа пролетела кон насквозь и не осталась внутри.
- ✦Встань сбоку на линии (стрелки ◀ ▶ или ползунок) и бей вдоль ряда.
- ✦Камни не сдвинуть. Заходи с боков и целься между ними.
- ✦Лужа замедляет асык и сақа. Не бей вбок на воду — асык застрянет; бей сильнее, чтобы сақа проскочила воду на скорости.
Дуэль вдвоём
- ✦Двое играют по очереди по общему кону из 11 асыков, у каждого по 8 бросков.
- ✦Выбил асык и сақа не осталась в круге: бросаешь ещё раз. Очки считаются так же, как в испытаниях.
- ✦Когда кон пуст или броски кончились, побеждает тот, у кого больше очков.
Вызов другу
Любой результат можно отправить ссылкой. Друг сыграет ту же расстановку, и побеждает тот, у кого больше очков.
Частые вопросы
Когда асык считается выбитым?+
Когда он целиком за меловой линией. Коснулся краем или лежит внутри: не считается.
Можно ли уйти в минус?+
Нет, счёт не бывает ниже нуля.
Что, если сақа вылетела за круг?+
Штрафа нет. Штраф только когда она остановилась внутри круга.
Почему пунктир обрывается?+
Он показывает путь лишь до первого удара. Дальше всё решает физика.
Как получить три звезды?+
Не промахивайся и старайся выбивать по нескольку асыков за бросок: так уложишься в норму.
Что придумали мы
- Бонус за несколько асыков за один бросок.
- Бонус +2 за каждый неизрасходованный бросок.
- Звёзды за испытание и открытие уровней по порядку.
- Камни и лужи-замедлители на некоторых уровнях.
- Испытание дня, лига вузов, редактор расстановок и вызов другу по ссылке.
В самой игре такие правила отмечены значком «авторское».
Как мы адаптировали игру для браузера
- ✦Вид сверху. Во дворе сақу бросают по воздуху, у нас она скользит по земле: так проще целиться пальцем.
- ✦Для физики сақа и асыки — круги: трение о землю, упругие удары, сақа в 2,5 раза тяжелее асыка.
- ✦Физика детерминированная: один и тот же бросок даёт один и тот же результат на любом устройстве. Поэтому сервер пересчитывает каждый бросок сам и засчитывает только честные очки.
- ✦Сторона, которой упал выбитый асык (алшы, тәйкі, бүк, шік), показывается для атмосферы и на очки не влияет.