Правила асық ату

Игра простая: тяни назад, отпускай и выбивай асыки за меловой круг. Ниже всё, что нужно знать, с картинками и примером подсчёта.

Цель игры

Выбить все асыки за меловой круг (кон), потратив как можно меньше бросков. Чем меньше бросков, тем больше очков и звёзд.

Как сделать бросок

линия броскасақа полетит сюдатяни назад100%0%
  1. 1
    Потяни назад
    Коснись поля и тяни палец назад, как резинку рогатки. Чем дальше тянешь, тем сильнее бросок. Сақа полетит в противоположную сторону.
  2. 2
    Отпусти
    Сақа скользит по земле и сбивает асыки. Пунктир показывает путь до первого удара.
  3. 3
    Считай очки
    Когда всё остановится, начислятся очки — за что именно, написано ниже.

💡 чем дальше тянешь, тем сильнее

За что даются очки

+1

Асык целиком за линией

Асык полностью вышел за меловую линию: очко твоё.

0

Асык на линии или внутри

Если он хоть краем касается линии или остался в круге, очка нет. Асык остаётся на поле.

+1 ×

Несколько асыков за бросок

Каждый асык сверх первого даёт ещё +1. Выбил 3 асыка: 3 очка и 2 бонуса, итого 5. авторское

−1

Сақа осталась в круге

Если после броска сақа лежит внутри кона, штраф −1. Если вылетела за круг, штрафа нет.

⭐
+2 ×

Кон очищен

Если выбил все асыки, получаешь +2 за каждый неизрасходованный бросок. авторское

Пример подсчёта

Испытание «Қатар»: 5 асыков и 6 бросков.

Бросок 1: выбил 2 асыка2 + 1 бонус = +3
Бросок 2: промах, сақа осталась в круге−1
Бросок 3: выбил 3 асыка, кон пуст3 + 2 бонуса = +5
Неизрасходованные броски: 3 × 2+6
Итого13 очков и ⭐⭐⭐

Звёзды за испытание

Звёзды зависят только от числа потраченных бросков. Норма для трёх звёзд указана на карточке каждого испытания.

  • ⭐⭐⭐уложился в норму
  • ⭐⭐чуть больше нормы
  • ⭐выбил всё, но потратил много бросков

Очки, звёзды и тиыны: в чём разница?

Очки — счёт одного раунда, из них складывается рекорд уровня. Звёзды — награда за аккуратное прохождение: они открывают следующие уровни. Тиыны — валюта магазина: их дают за новые звёзды и за турнир дня.

Советы новичку

  • ✦Бей по краю ряда наискосок: так выбьешь сразу несколько асыков.
  • ✦Бросай на 80–100% силы, чтобы сақа пролетела кон насквозь и не осталась внутри.
  • ✦Встань сбоку на линии (стрелки ◀ ▶ или ползунок) и бей вдоль ряда.
  • ✦Камни не сдвинуть. Заходи с боков и целься между ними.
  • ✦Лужа замедляет асык и сақа. Не бей вбок на воду — асык застрянет; бей сильнее, чтобы сақа проскочила воду на скорости.

Дуэль вдвоём

  • ✦Двое играют по очереди по общему кону из 11 асыков, у каждого по 8 бросков.
  • ✦Выбил асык и сақа не осталась в круге: бросаешь ещё раз. Очки считаются так же, как в испытаниях.
  • ✦Когда кон пуст или броски кончились, побеждает тот, у кого больше очков.

Вызов другу

Любой результат можно отправить ссылкой. Друг сыграет ту же расстановку, и побеждает тот, у кого больше очков.

Частые вопросы

Когда асык считается выбитым?+

Когда он целиком за меловой линией. Коснулся краем или лежит внутри: не считается.

Можно ли уйти в минус?+

Нет, счёт не бывает ниже нуля.

Что, если сақа вылетела за круг?+

Штрафа нет. Штраф только когда она остановилась внутри круга.

Почему пунктир обрывается?+

Он показывает путь лишь до первого удара. Дальше всё решает физика.

Как получить три звезды?+

Не промахивайся и старайся выбивать по нескольку асыков за бросок: так уложишься в норму.

Что придумали мы

  • авторскоеБонус за несколько асыков за один бросок.
  • авторскоеБонус +2 за каждый неизрасходованный бросок.
  • авторскоеЗвёзды за испытание и открытие уровней по порядку.
  • авторскоеКамни и лужи-замедлители на некоторых уровнях.
  • авторскоеИспытание дня, лига вузов, редактор расстановок и вызов другу по ссылке.

В самой игре такие правила отмечены значком «авторское».

Как мы адаптировали игру для браузера

  • ✦Вид сверху. Во дворе сақу бросают по воздуху, у нас она скользит по земле: так проще целиться пальцем.
  • ✦Для физики сақа и асыки — круги: трение о землю, упругие удары, сақа в 2,5 раза тяжелее асыка.
  • ✦Физика детерминированная: один и тот же бросок даёт один и тот же результат на любом устройстве. Поэтому сервер пересчитывает каждый бросок сам и засчитывает только честные очки.
  • ✦Сторона, которой упал выбитый асык (алшы, тәйкі, бүк, шік), показывается для атмосферы и на очки не влияет.